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Sistemas para Ganar RuletaSISTEMAS GANADORES: LA MARTINGALAEntre los sistemas o métodos tradicionales de juego esté el ya mencionado de la duplicación de la apuesta sino es otro que el conocido como la célebre martingala. El nombre se debe aun jugador británico del siglo XVIII, llamado Henry Martindale, para quien injustamente la historia trocó la d” por una “g” en el legado. El sistema se basa en que es poco probable que se produzca una serie negativa superior a cuatro o cinco bolas en las chances simples (rojo-negro, par-impar, mayor-menor). De esta forma duplicando la apuesta cada vez que se pierde, a poco de andar se puede recuperar lo jugado y obtener una unidad de beneficio. Con una buena dosis de suerte, la martingala será efectiva. Pero el jugador que la practique debe tener en cuenta que para terminar ganando debe retirarse enseguida. El método sólo fue combatido por los casinos estableciendo un máximo en las posturas y no prohibiéndolo, porque llegaron a la conclusión de que es incapaz de provocar daños serios a la banca. Las autoridades de las casas de juego saben que sus adeptos, a lo sumo, pueden llevarse ocasionalmente pequeñas cantidades. Pero no les preocupa. Porque también saben que para que les represente una fuente de quebranto, los martingaleros tienen que ganar permanentemente y en el camino deben arriesgar sumas importantes cuando, como es de esperar, alguna vez les toque enfrentar una serie contraria. Una variante de la martingala tradicional es la que esbozó el matemático francés Jean D`Alembert y consiste apostar una unidad a chances simples y seguir esta regla: agregar una ficha cada vez que se pierde y restar una cuando se gana. Si la primera bola es favorable, se sigue con una unidad. El método tiene no pocos aficionados, aunque se necesita una paciencia oriental para divertirse con esta forma de jugar, sin mencionar que, al igual que la martingala tradicional, una serie negativa puede significar que uno quede aprisionado en el seguimiento del sistema para recuperar las sumas arriesgadas. Otro famoso sistema es el llamado Labouchére, también conocido como el método del borrado o de la tachadura. Lo primero y fundamental que debe hacer el jugador que va a seguir este método es determinar cuánto quiere ganar, para retirarse apenas logrado el objetivo. Supongamos que un jugador quiere ganar 21 unidades. Debe escribir en una línea los números 1-2-3-4-5-6, cuya suma da 21. Se apuesta a cualquiera de las chances simples, y la cantidad la fijan las cifras que están en los extremos de la línea (1+6=7). Si gana, tacha los números 1 y (quedando para la próxima apuesta los nuevos extremos (2+5=7). Si nuevamente gana, debe tachar los números 2 y 5, en la tercera bola se jugarán los restantes (3+4=7). De resultar favorecido, se terminan borrando estos números y la serie está completa, habiendo obteniendo el proyectado beneficio de 21 unidades. Esto es cuando todo va bien. Pero ¿qué ocurre cuando sobreviene un golpe negativo? Si, en el mismo ejemplo, la primera bola resultara contraria, hay que anotar a la derecha de la fila la cantidad perdida. Es decir, 7. La nueva serie quedaría entonces así: 1-2-3-4-5-6-7; y la siguiente apuesta requerirá de 8 unidades (1+7=8). Si viene otra bola en contra, hay que anotar el 8 a la derecha y engrosar la lista, para pasar a jugar 9 unidades. Y en tres bolas se habrán perdido 24 fichas. Para muchos el atractivo de este método es que cuando se gana hay que tachar dos cifras, mientras que al perder solamente se debe agregar una. En otras palabras, es más suave. Sin embargo, al igual que en otras martingalas, el éxito final depende de la buena suerte, porque en caso de una serie negativa se necesitará una tanda equivalente a favor para lograr nivelarse y un golpe más para pasar adelante, a riesgo de que en el camino se agote el capital. Este sistema, pero al revés es el que utilizó Norman Leigh, el autor de “Trece contra la Banca ”. Leigh descubrió que podía ganar si hacía que el casino tomara el rol del sistemista y éste 1 de la banca; creciendo cuando ganaba y achicándose cuando le tocaba una racha en contra Pero, Leigh necesito de un ejército de 12 soldados a los que entrenó hasta convertirlos en una especie de zombis para que apostaran permanentemente, relevándose por turnos, a las seis chances simples. Sólo así podía asegurarse la victoria eso, la asociación de varios jugadores que apuestan en forma combinada, no está dentro de lo permitido. “Trece contra la Banca ” es uno de los libros de cabecera de los inspectores de los casinos. |
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