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Punto y Banca - Repeticion y ContraRepeticion y Contra1) Transferencia de deudas (Repetición y Contra). EXPLICAC1ON Y DESARROLLO (Manera 1°). En este juego hay dos posibilidades “concretas”, por ejemplo:
Se da BANCA, y qué puede suceder?: . . . que se repita
BANCA o Salte a PUNTO (descartando el empate o “Ancard” o
viceversa) Ej.:
Con ésta Pauta, nuestra manera de juego consiste en una ADMINISTRACION CON TRANSFERENCIAS DE DEUDAS, hasta cerrar con Ganancia y recomenzar. Se abre una Columna para REPETICION y otra Columna para CONTRA. En el primer pase, se juega simultáneamente a Repetición y a Contra 1 ficha a cada una de las columnas (el valor de la ficha, lo fija la posibilidad del apostador). Cada Columna juega una ficha SIEMPRE, MAS la deuda de la otra columna (si la tiene). Sabemos que siempre una columna gana y la otra pierde. Ante la pérdida, se hace Progresión Aritmética: 1 - 2 - 4 - 8 - 16. EXPLICACION PRÁCTICA ANALIZADA: jugada por jugada NUMERANDOLAS para un mejor entendimiento. Fichas de Valor 5. 1) Sale Banca por Ej. y lo tomamos como Pase “guía”. 2) Apostamos una ficha a repetición de Banca y otra a Contra, o sea Punto. Sale Punto y gana “Contra” y lo encerramos con un circuito. 3) Para el Pase siguiente, columna de Repetición juega una ficha porque Contra ganó, no pasa la deuda. La Columna de Contra juega dos fichas porque Repetición perdió en 2 y le pasa de deuda una ficha y una que le corresponde jugar. Sale Banca y gana Columna Contra, nuevo circulito. 4) Columna Repetición juega 1 y Columna Contra juega 2 fichas, recibe la pérdida anterior de Repetición y sale Banca y gana columna de Repetición. 5) Columna Repetición juega 4 fichas, una que le corresponde, 2 que le pasa Contra y 1 que se arrastra de Repetición en 3. Columna Contra juega 1 ficha, porque Repetición ganó el Pase anterior. Y gana Punto (contra) 1 ficha. 6) Columna Repetición juega 1 ficha, no le pasan deuda, y Columna Contra juega 8 fichas, pues arrastra 4, más 2, más 1 y la que le corresponde jugar. Sale Punto y gana Contra. 7) Columna Repetición juega 1 ficha. Columna Contra juega 2 fichas, una que perdió Repetición. Sale Banca y gana Repetición. 8) Repetición juega 4 fichas, dos que le pasa Contra que perdió y 1 que arrastra de Repetición y 1 que le corresponde. Contra juega 1 ficha. Sale Punto y gana Contra. 9) Repetición juega 1 ficha. Contra 8 fichas. Sale Banca y gana Contra, nivelando nuestro juego. 10) Fichamos como corresponde y gana Repetición. 11) SEGUIDILLA de Banca, vuelve a ganar Repetición. 12) Gana Contra. 13) ZIG-ZAG o uno y uno, nos favorece, igual que la seguidilla y ganamos en Contra. 14) Sigue Zig-Zag gana Contra. 15) Ídem anterior. 16) Gana Repetición al salir Banca. 17) Ídem anterior, la SEGUIDILLA favorece. 18) Ídem anterior. 19) Ídem anterior. 20) Salta a Punto y gana Contra. 21) Pasa a Banca y gana Contra. Cada CIRCULITO significa que ganamos 1 ficha. En este juego que desarrollamos ganamos 20 fichas. ACONSEJABLE: Atacar UNICAMENTE después que se hayan dado cualquiera de las siguientes FIGURAS, pues estaremos en ventaja: CORTE DE “DOS Y DOS” Buscar la mesa que se dio la misma, tiene mucha frecuencia. |
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