Trucos Para Ganar - Dados (Craps)

Trucos Para Ganar - Dados (Craps)

Trucos para ganar a los Dados (Craps)

Dados (Craps)

Tras largas horas de estudio y apuestas, hemos aprendido que los "dados" son uno de los juegos más difíciles de ganar, pero que siempre deja una opción abierta.

Aquí compartiremos las estrategias que hemos logrado tras varias horas de juego, ingenio y mucho estudio.

Los dados son muy difíciles por la gran divergencia que hay entre las apuestas de la banca y nosotros. Y esto puede incluso aplicarse a diversas apuestas en el mismo resultado. Un buen ejemplo de esto es "grande 8" (Big 8) apostados y el "lugar apuesta" (Bet Place) a 8. En ambos casos, usted está apostando que 8 saldrá antes de los 7, pero el margen de la casa en los "8 grandes" es de alrededor del 10%, mientras que el margen de la casa en el "lugar apostado" es del 1%.

La llave a una buena estrategia en dados está en saber qué apuestas tienen un margen pequeño para la casa y pegarse a ellas.
Para los que están aprendiendo el juego, las apuestas siguientes son fáciles de entender y tienen un margen de la casa de alrededor de 1,5%.

- pase la línea.
- no pase
- venga
- no venga
- el lugar apuesta a 6 u 8 solamente, otras apuestas del lugar tienen margen más alto.

Una vez que usted se familiarice con las apuestas de la línea de paso, intente ir moviéndose hacia las apuestas de las probabilidades - éstas son los grandes márgenes flacos de la casa (alrededor 0,5%) y pueden ser encontradas.

Permanezca lejos de las otras apuestas, especialmente "6 grandes" (Big 6) y "8 grandes". ¡Deje estas apuestas para los que no saben lo que están haciendo!

CONOCIMIENTOS BÁSICOS PARA EL JUEGO DEL CRAPS

Suertes sencillas

•  PASS LINE-BUENA: Esta apuesta se realizara la primera vez que los dados son lanzados (primera tirada), gana si sale 7 u 11. Pierde si sale 2, 3 o 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, este se convierte en punto. En este caso gana si se repite el punto y pierde si sale antes el 7. se paga 1 por 1.

•  DON´T PASS-MALA: Esta apuesta se realizará la primera vez que los dados son lanzados (primera tirada). Pierde si sale 7 u 11. gana si sale 3 0 2 de resultado nulo si sale 12. si sale otra cifra esta es el punto. Si se repite el punto establecido pierde, y si sale antes gana. Se paga 1 por 1.

•  DON´T COME: Esta apuesta se realiza en cualquier momento después de la primera tirada y se aplican las mismas reglas que en las apuestas Don´t Pass-Mala.

•  FIELD: esta apuesta gana 1 por 1 si sale 3, 4, 9, 10, 11, y paga doble si sale 2 o 12. es tiro por tiro y se define todas las tiradas.

Apuestas dobles

Esta apuesta se puede jugar en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 6, 8, 10 formados por dobles. Gana si sale el doble elegido y pierde con el 7 o si el total del número no está formado por dobles. El doble 2 y el 5 se paga 7 por 1. El doble 3 y el doble 4 se paga 9 por 1.

•  ANY SEVEN: esta apuesta gana cada vez que sale 7 y se paga 4 por 1. Pierde con cualquier otra cifra.

•  CUALQUIER 11: Gana si sale 11 y paga 15 por 1. Pierde si sale cualquier otro número.

•  CRAPS 2: Gana con 2 y pierde con cualquier otro. Se paga 31 por 1.

•  CRAPS 3: gana con 3 y pierde con cualquier otro. Se paga 15 por 1.

•  CRAPS 12: gana con 12 y pierde con cualquier otro. Se paga 31 por 1.

•  ANY CRAPS: gana si sale 2, 3, o 12 y pierde con cualquier otro. Se paga 7 por 1.

•  CUADRO: Gana si sale 2, 3, 11 o 12 y pierde con cualquier otro. Se paga según el número arrojado. Es tiro por tiro y se define todas las tiradas.

Suertes a colocar

A GANAR: se puede jugar en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Gana si sale el número elegido. Pierde con el 7 y da resultado nulo si sale cualquier otro.

A PERDER: se puede jugar en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Pierde si sale el número elegido. Gana con el 7 y da resultado nulo si sale cualquier otro número.

SIETE Y ONCE

Al principio la mesa de dados puede resultar atemorizante. No tanto por la gente que se agolpa alrededor y que participa activamente del juego, sino por lo complicado que parece el paño. Pero aún sin estar familiarizado con el craps y las distintas apuestas que se ofrecen, es posible jugar.

Básicamente hay que ponerse en el borde de la mesa, esperar el turno y tirar los dados. Si se tira un 7 ó un 11, gana. Con 2, 3 ó 12, pierde. Si sale cualquier otro número, este pasa a ser el punto a obtener y para ganar con la buena hay que repetirlo antes que salga un 7.

Las apuestas que según los expertos sirven al jugador son a buena, a mala y a los números 6 y 8, que son las que ofrecen mejores recompensas en comparación con el riesgo que se corre. El resto de las posturas no debería ser tenido en cuenta.

La apuesta a Pass (buena) paga una ficha por cada una jugada. Gana si sale buena. La Don 't Pass es la opuesta, gana cuando pierde quien tira los dados. Come es igual que Pass, con la diferencia que se puede emplazar luego del primer tiro de los dados. Es decir, si el tirador (shooter) logró un 4, se está apostando que el 4 repetirá antes que un 7. Don't Come es la inversa. Todas pagan uno a uno.

Una vez que se estableció el punto a obtener con los dados, se puede apostar a las Odds, que pagan según las probabilidades de salir cada cifra. Es una apuesta adicional a las de buena. Si salen el 4 ó el 10 se paga 2 a 1; con el 5 y el 9, 3 a 2; y con el 6 u 8, 6 a 5.

Más simples son las Place Bets. Se apuesta a que aparezca un puntaje de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 antes que venga un 7. El 4 y el 10 son recompensados en una proporción de 9 a 5; el 5 y el 9 pagan 7 á 5 y 7 a 6 para el 6 y el 8. Pagan menos que las Odds, pero se pueden retirar en antes de cada nuevo tiro de dados.

La apuesta a Field, en cambio se define en cada tiro. Se juega a que aparecerá un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12. Se pierde si sale un 5, 6, 7 u 8. Paga uno a uno, excepto el 2 y el 12 que, como tienen menos probabilidad de combinarse, pagan 2 fichas por cada una apostada.

Big 6 y Big 8 son otra opción, pero menos favorable que si se juega al 6 u 8, porque pagan uno a uno. El 6 y el 8 en Place pagan 7 a 6 y en Odds., 6 a 5. Finalmenle están las Proposition Bets., que se definen en cada tiro. Pueden parecer atractivas por la recompensa que ofrecen, pero la probabilidad de lograr esos puntos es realmente baja en relación con el premio. Se puede apostar a Any Craps (2, 3 ó 12) que pagan 8 a 1. A los números 2 ó 12 (doble 1 y doble 6), que pagan 30 a 1; al 3 u 11, que pagan 15 a 1 y a Any Seven (cualquier 7), premiado 5 a 1.

Otra apuesta de proposición es la de los pares de 3 ó 4 (10 a 1) y 2 ó 5 (8 a 1). Se las llama Hard- ways porque es el 4, 6, 8 ó 10 logrados por el camino más difícil. Se pierde solo si se obtiene el puntaje de otra forma o si sale el 7.

Originalmente, los dados del craps fueron de marfil con puntos negros. Luego cambiaron de material, pero conservando forma y colores. Recién en los 60 aparecieron los cubos transparentes de acrñico rojo y puntos blancos que todavía se usan hoy. La razón no fue estética, sino práctica. Es que los jugadores, ingenuamente, creían que los dados transparentes no podían ser cargados. En cualquier negocio de souvenirs de Las Vegas encontrará por 10 dólares un juego de dados como los que se usan en el casino, pero que los tire como los tire siempre muestran un 7 ó un 11.


TABLA DE PROBABILIDADES EN EL CRAPS
puntaje de los dados combinaciones posibles forma de obtenerlo (x) probabilidad (x)
2 1-1 1 2,78 %
3 1-2: 2-1 2 5,56 %
4 1-3: 3-1: 2-2 3 8,33 %
5 1-4: 4-1: 2-3: 3-2 4 11,11 %
6 1-5: 5-1: 2-4: 4-2: 3-3 5 13,89 %
7 1-6: 6-1: 2-5: 5-2: 3-4: 4-3 6 16,67 %
8 2-6: 6-2: 3-5: 5-3: 4-4 5 13,89 %
9 3-6: 6-3: 4-5: 5-4 4 11,11 %
10 4-6: 6-4: 5-5 3 8,33 %
11 5-6: 6-5 2 5,56 %
12 6-6 1 2,78 %
    total 36


Dados (Craps)

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